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 Skillung eines (Körper/Mental)-Krieger

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BeitragThema: Skillung eines (Körper/Mental)-Krieger   Skillung eines (Körper/Mental)-Krieger Icon_minitime1Do Jan 24, 2008 10:47 am

Erstmal die Variante, wie es die meisten machen!
Die Skill-Punkte verteilen:
Für einen Krieger ist es nur wichtig auf VIT (roter Balken, "Leben") und STR (Stärke) zu skillen.
Nachdem man diese beiden auf 90 hat, sollte man auf DEX (Ausweichswert, bei 90 DEX 30% weniger Damage!) und nicht auf INT (blauer Balken, Mana) skillen.

Entweder man macht es 1 Vit, 1 STR, wie es die meisten machen oder:

Beim Körper-Krieger immer 10 VIT mehr als STR (passt auf bei den Boni, z.B. Ebenholzohrringe geben +STR aber auch +TP, für jeden Krieger ein Muss!), da sich das durch die Fertigkeit "Aura des Schwerts" ausgleicht.

Beim Mental-Krieger immer 10 mehr STR als VIT, da sich das durch die Fertigkeit "Starker Körper" ausgleicht.

Nun kommen wir zu den Fertigkeiten:
Hier gilt bei jeder Klasse die Faustregel: Erstmal auf jede Fertigkeit einen Punkt, danach einen Meister hochziehen.

Kommen wir zum Körper-Krieger:
Wir haben die Fertigkeiten Aura des Schwerts, Kampfrausch, Schwertwirbel, Dreiwege-Schnitt und Sausen.
Das sind 5 Fertigkeiten, erstmal sollten wir etwas Damage machen.
Man zieht dafür Aura des Schwerts auf Meister.
Das gibt auf M1 und Lvl 35 genau +77 Angriffswert.
Dann zieht man Kampfrausch hoch, um mehr Angriffsgeschwindigkeit (vorallem bei Metinsteinen sehr hilfreich) und Bewegungsspeed zu kriegen.
Meine persönliche Variante von da an wäre Sausen oder Dreiwegeschnitt zu nehmen, da die Fertigkeitsbücher (Fb's) billiger sind als die Schwertwirbel Fb's.
Was man lieber nimmt, ist einem selbst überlassen. Aber auf jeden Fall würde ich Aura des Schwerts und Kampfrausch auf Meister bringen. (Ca. ab Lvl 40 hat man die beiden Meister, ab Lvl 57-60 dann den 3.ten). Aber Ihr müsst bedenken das Ihr mit Aura des Schwerts und Kampfrausch eigentlich keine anderen Fertigkeiten mehr braucht, da diese beiden Fertigkeiten sehr mächtig sind.

Nun der Mental-Krieger:
Der Mental-Krieger hat die Fertigkeiten Starker Körper, Durchschlag, Stampfer, Schwertschlag und Heftiges Schlagen.
Zuerst wieder auf jede Fertigkeit einen Punkt setzen, dann den Meister hochziehen.
Die Fertigkeit "Starker Körper" ist ein Muss für jeden Mental-Krieger.
Er erhöht die Verteidigung mit jedem Punkt der Fertigkeit und jedem Punkt auf VIT! So hat man locker mit Lvl 30 und Starker Körper auf M1 ca. 480 Verteidigung.
Danach kann man sich es aussuchen: Man kann den PvP (Player vs. Player) oder den PvE (Player vs. Enemy) Mental-Krieger machen.
Für PvP nehmen wir Durchschlag als 2.ten Meister und für PvE nehmen wir Stampfer als 2.ten Meister. Als dritter Meister nehmen wir definitiv Heftiges Schlagen, da es mehr Damage als Schwertschlag macht und Schwertschlag die gleiche Anzahl Damage auf M1 macht als wenn nur ein Punkt drauf ist.


Körper-Krieger ist der Typ, der mehr auf Damage vertraut.
Mental-Krieger können viel einstecken und im Laufe auch viel austeilen (bei richtiger Skillung und guter Waffe!)
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